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      交互設計師專業能力體系

      2022-6-17    seo達人


      一、交互設計師能力模型圖

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      二、交互崗專業能力描述

      能力模型圖中的每個點都可以很詳細的寫一篇專題文章,本文不做過多展開,只是拋磚引玉:大家說明具體能力維度可提升落地的點有哪些。其中一些能力點我之前的文章中也有提及,以后有機會我會針對其他能力點單獨梳理文章。

      基礎專業能力 

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      1.對業務與產品的理解

      一直在強調交互設計師要盡可能前置到業務中,在設計工作的起始階段對業務背景、業務目的、現階段存在的問題、產品規劃有一定程度的了解,為后續設計方案提供決策依據。

      除了承接上游需求,許多設計師自主驅動的需求都建立在對業務的綜合了解基礎之上,如果僅是體驗設計層面的優化,實踐中很難獲得上下游同事對其價值的支持和認可,想要落地就更加無從談起了。

      可以從以下幾點逐步加強對各業務線、各終端產品的理解:

      • 了解各個業務線或產品的階段性或長遠規劃。
      • 多與產品經理、運營等上游同事溝通,深入了解產品發展的歷史緣由。
      • 通過用研分析逐步了解不同產品的優勢與不足。
      2。需求分析與設計規劃

      需求分析主要是指與產品經理的協作配合,有時候也會直接與運營、銷售或者客戶對接。交互設計師介入一般有兩種方式:

      A. 業務方訴求明確,產品需求初稿規劃完成,此時交互設計師介入,基于產品需求目的給出體驗設計層面的建議。

      B. 只明確了要實現的業務目標,產品需求尚未明確,需要交互設計師與產品經理或業務方一起溝通共創,相當于協助產品明確需求的過程。

      在這個階段,交互設計師需要注意以下幾點:

      • 了解需求的背景與目的,需求方案的合理性,針對需求不合理之處提出質疑并綜合考慮給出建議方案。
      • 需求分析與設計規劃時要盡可能平衡業務訴求、用戶體驗、技術可行性與實現成本等因素。
      • 查看需求文檔雖然是基本功,但是對于新人而言這里容易踩的坑比較多。不同產品經理描述風格與方式不同,也難免有一些規則遺漏,所以查看時若存在問題及時與產品經理溝通。
      • 經過需求分析,交互設計師可以推導出整體的設計目標與設計策略。
      3.設計規范與組件

      設計規范是基于設計語言或設計指南而來的,不同公司產品會有不同的定義。根據業務復雜程度和產品特性,一些公司會梳理自己的設計規范,交互設計師重點關注交互層面的規范,也需要對視覺規范有一定了解。

      設計組件是以設計規范為指導原則,為提升產研協作和開發效率而設定的UI組件庫。這里需要注意:

      • 設計組件一般分為基礎組件和業務組件,基礎組件類似Ant Design;業務組件則是依據公司具體產品使用場景決定的,比如電商類應用:產品列表的產品信息、直播模塊等頻繁被調用的、由多個基礎組件組合而成的內容。
      • 由于不同終端交互設置和操作方式存在差異,所以可能會有針對移動端、Pad端、Web端、TV端等多終端設計組件。

      大家可以參考iOS人機交互指南與谷歌的MD系統級設計規范;目前市場上有許多開源的設計基礎組件,比如Ant design、滴滴、騰訊、京東、有贊、餓了么等。

      4.交互文檔

      設計方案具象化的呈現依靠“規范的交互文檔”,輸出交互文檔注意以下幾點:

      5.交互基礎原則

      這部分內容涉及到交互層面的一些“參考規則”,之所以叫參考規則是因為不是必須遵守,可能針對不同業務和產品會做適當補充或刪減。比如頁面打開方式研究、尼爾森可用性原則等。可以通過閱讀一些專業書籍掌握理論知識,然后在實踐項目中應用總結。

      6.主持各類溝通會與評審會

      交互設計師在日常工作流程中,會參與不同類型的會議,比如需求討論會、需求評審會、設計評審會(交互與視覺內評與外評)、測試用例評審會、開發問題討論會等。有的會議交互設計師作為參與方,有的作為主導方,因此需要對會議節奏和效率綜合把控。

      對于新人或初級交互,可以選擇性地參加其他交互同事組織的以上相關會議,了解和熟悉如何高效開會達成會議目的。

      7.評估設計排期

      在日常項目流程中,需求評審過后交互設計排期需要首先給到,下游的視覺設計師、前端研發、甚至包括后端研發、以及測試工程師都需要根據交互文檔給出各自更加精確的排期。

      因此評估交互排期在項目流轉過程中非常重要,如果評估排期少了無法按時交付,可能會造成下游同事時間不夠,甚至導致項目延期;如果評估排期多了,對于有上線時間要求的項目,總體時間可能又會不夠。

      所以交互設計師只要做到根據自己手頭時間客觀評估即可。這里對于新手或初級交互而言,有兩點注意事項:

      • 承接的項目類型由簡單到復雜過渡。
      • 交互排期需要包括“需求溝通時間、設計方案輸出時間、評審時間、評審后調整時間等”,剛開始排期可以給自己多預留1-2天。

      對于一些項目周期緊張或者頻繁變更,導致設計輸出時間增加的需求屬于特殊情況,需要另當別論。

      8.明確交互驗收內容

      關于交互驗收的流程和驗收的具體內容,我之前有梳理成一篇文章可供參考:如何做好交互驗收?

      9.軟件工具

      既需要熟練使用設計相關的軟件工具,比如交互常用的Axure、Figma、思維導圖工具等;也需要跟上“軟件出新的步伐”,比如Figma這種云端多人協作的設計工具誕生之后,過往使用Axure的交互設計師和使用Sketch的視覺設計師,都對它青睞有加。

       

      進階專業能力

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      1.對用戶與使用場景的理解
      這塊屬于用研相關的內容,對于設計師而言一直在強調“平衡商業目標與用戶體驗”。通過參與或者使用一些定性或定量的用戶研究方法,去真正理解產品對應的用戶特征、用戶想法和用戶使用場景。我們可以通過以下方式逐步提升用研能力:
      • 查閱公司內部已沉淀積累的用研資料。
      • 掌握并應用常用的用研方法,如“體驗走查、競品分析、AB測試、可用性測試、問卷調研、用戶訪談等”。
      這里有兩點注意事項:
      • 有些公司可能沒有資源推進用戶研究,但至少你需要先掌握相關理論知識,學到的有價值的東西在未來總會用到的;
      • 還有一些公司有專門的用研部門,在用研方法和工具使用方面會更加專業,這種情況設計師與用戶研究員協作配合會更加高效。
      2.數據意識和數據分析能力
      許多設計師在項目中估計都在思考一個問題:設計如何賦能業務增長?既然要衡量,那么數據指標就是最客觀的依據了,數據雖然不能完整體現設計價值,但至少可以驗證部分設計方案的優劣。這里設計師需要注意以下兩點:
      • 在日常工作流程中具備數據意識:無論是需求前期的分析階段,還是設計開始實施之前,亦或是需求上線后的效果復盤,數據都作為有力的客觀佐證,為你的設計決策提供依據。
      • 培養數據分析能力:實際項目的數據分析過程可能會非常復雜,涉及到不同類型的數據指標、數據分析方法的應用、數據查看與配置工具、復雜的業務因素等等。需要你對業務和數據都比較了解,是一種綜合能力的體現,需要日積月累的打磨。
      3.發現問題的主動意識
      在工作中無論是同事還是上級領導,都特別喜歡態度與行動積極的人。不要總是等著所謂的上游或者上級安排任務,自驅力要強,隨著工作經驗的累積,主動的發現問題、尋找解決方案、并推進問題解決。這也是區分不同水平設計師的標準之一。
      4.思維方式
      從認知心理學的角度分析,做一件事情經過“思想-決策-行為-結果-反饋”的過程,之后便進入了這個過程的一種正向或負向循環,所以思維方式是決定最終結果的本源。
      對于產品設計者而言,需要重點打磨這幾項思維能力:
      • 邏輯思維:分析和拆解復雜問題的能力。
      • 產品思維:多維度考慮用戶需求與業務訴求。
      • 數據思維:掌握數據的收集、分析和應用。
      • 系統思維:逐步學會結構化、體系化地看待問題。
      5.視覺審美
      目前在大多數公司有明確的交互崗和視覺崗,在工作流程中各有專攻,交互設計師在產研流程中發揮“承上啟下”的作用,所以需要了解視覺層面的理論知識,具備初級的視覺輸出能力。
      一些公司設定了“體驗設計崗”,雖然號稱是全棧型設計師,但專業能力還是有主輔性:比如主要專業能力偏交互,也具備一定的視覺專業能力。在互聯網發展的早期只有視覺崗位,后來誕生了交互崗位,目前所謂的全棧體驗設計師也是從最初的一個角色蛻變而來的。
      各自分工協作有助于產品迭代的高效性,交互偏向于業務和產品端,注重邏輯梳理和需求分析;視覺重點是表現層、品牌調性和運營活動的形象展現。

       

      通用能力

      這部分內容我之前特意寫過相應的文章,參見:交互設計師該如何提升“軟實力”?

       

      個人影響力

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      相信每位產品設計從業者在職業生涯中都處于不斷升級打怪的狀態,組織內你希望能夠持續晉升,組織外可能有人希望通過社交加強專業交流和學習。無論組織內外,建立個人影響力的有效方式大概有以下幾點:
      • 設計分享

        不限于具體形式,包括日常項目總結、軟件工具使用、設計方法論應用等。對內分享促進部門內學習提升;對外通過輸出專業文章等方式分享,沉淀積累的同時,也能幫助有需要的人,順帶還能結交一些靠譜的朋友,不亦樂乎!

      • 設計指導

        當你已經是有幾年工作經驗的中高階設計師,帶教新人是一種傳承責任,我們都是從初出茅廬一步步經歷過來的,非常理解眼前這個行業小白有多么渴望在正確的指引下持續努力。多給予別人幫助,畢竟予人玫瑰,手留余香嘛!

      • 設計創新

        許多人一聽這兩個字就覺得有點可笑,該做的事情還沒做好呢就談創新?其實創新在我理解更多是一種“微創新”,可能會體現在你的每一次需求洞察中、設計方案的細節中,不要小看微創新,點滴積累之后,你會比別人更有想法和競爭力。

       

      寫在最后:

      設計師不能總是輸出,更要持續輸入才會有源源不斷的創造力!想要系統地學習專業知識,性價比最高、成本最低、也最靠譜的方式是系統性地“閱讀專業書”。后面我會寫一個系列的專欄文章推薦“設計師必讀的專業書籍”。

       

      原文地址:人人都是產品經理

      作者:Viksea

      轉載請注明:學UI網?交互設計師專業能力體系

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