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      設計師眼中的用戶體驗

      2022-3-3    鶴鶴

      用戶體驗

      首先,我們先來了解什么是用戶體驗

      從字面上來說,用戶體驗就是用戶在使用產(chǎn)品過程中對產(chǎn)品的直觀感受以及評價

      這種感受非常的主觀,但又很容易影響別人對產(chǎn)品的判斷。這就是為什么某寶商家一直求好評,而某團騎手會為了好評跟用戶“大動干戈”的原因了


      名詞解釋

      • UI——User Interface,本意是“?戶界面”,但現(xiàn)在這個詞已經(jīng)被擬人化了,即把那些做用戶界面的設計師們叫做UI

      • UE——User Experience,本意是“?戶體驗”,現(xiàn)在也變成了一個職業(yè)名詞,是指那些做用戶調(diào)研的研究員,比如用戶畫像、產(chǎn)品分析、競品分析等。有些公司把“交互設計師”也叫做UE,嚴格來說UE和交互是兩個職位,不過現(xiàn)在很多UE除了做用戶調(diào)研也會畫交互原型,所以混在一起也不奇怪了

      • IxD——InteractionDesigner,本意為“交互設計”,也就是交互設計師,現(xiàn)在也常常用UX(User Experience)來表示交互設計,用來跟UI進行區(qū)分。簡單來說就是幫產(chǎn)品畫原型的,實際上這個職位非常的關鍵,產(chǎn)品希望表達的邏輯,各個界面的跳轉(zhuǎn)與關聯(lián)關系,以及產(chǎn)品的可用性與易用性,都體現(xiàn)在交互上

      • UED——User Experience Design,本意為“?戶體驗設計”,現(xiàn)在常常表示用戶體驗設計團隊,基本上大一點的互聯(lián)網(wǎng)公司都有自己的UED團隊,甚至大的部門都有自己的UED團隊


      UED工作領域

      UED團隊要做的事情可多了,通常來來說主要坐下面的事情: 

      • 用戶研究

      • 產(chǎn)品分析

      • 交互設計

      • 產(chǎn)品設計

      • 視覺設計

      • 品牌設計

      • 插畫設計

      簡而言之,UED是以用戶需求為目標而進行的設計的團隊,通過團隊的經(jīng)驗與設計能力給出設計方案,是幫助公司進行產(chǎn)品策劃的主力之一


      用戶體驗五要素

      說到用戶體驗,就不得不提用戶體驗五要素了

      現(xiàn)在我們所談論的用戶體驗的概念,其實最早出自一本叫《用戶體驗要素》的一本書

      《用戶體驗要素》--作者Jesse James Garrett,是美國用戶體驗咨詢公司Adaptive Path的創(chuàng)始人之一


      這本書出的其實比較早,英文版在2001年就出了,國內(nèi)常見的是2010年出版的中文版第2版,書里的概念在互聯(lián)網(wǎng)設計界廣為流傳,非常值得閱讀


      當設計師在設計或重構產(chǎn)品,卻不知從何開始時,這時我們可以參考用戶體驗五要素


      用戶體驗五要素是一種產(chǎn)品分析與設計的方法論,他向教科書一樣指導我們從0到1設計一款產(chǎn)品。同時它涵蓋了一個產(chǎn)品從想法到落地的整個流程,這正是我們學習它的重要原因

      用戶體驗五要素由戰(zhàn)略層、范圍層、結構層、交互層、表現(xiàn)層等5個層級構成,由下而上像個金字塔的結構一樣,戰(zhàn)略層則是底部最堅定的根基,產(chǎn)品的起源也源自該層


      1.戰(zhàn)略層

      這是五要素的最底層,一般是公司負責人與產(chǎn)品總監(jiān)、市場總監(jiān)等高層之間的討論范圍層。這一層主要是確定產(chǎn)品目標以及用戶需求。比如:

      • 公司要做什么

      • 面向什么樣的用戶

      • 什么樣的解決方案

      • 公司的產(chǎn)品特色是什么

      • 競爭對手有什么

      • 將來的收益怎么樣

       

      值得一提的是用戶畫像需要在這一層定義出來。我們可以招募一些用戶進行訪談,然后為用戶分組,并結合用戶的需求確定我們的產(chǎn)品目標

      2.范圍層

      戰(zhàn)略決定范圍,這一層主要針對戰(zhàn)略層的需求進行更細致的分析,定義需求是什么,提出解決方案,同時要定要好需求的優(yōu)先級

      3.結構層

      根據(jù)前兩層思考產(chǎn)品的信息架構,規(guī)劃任務流程,簡單來說這一層主要是產(chǎn)品PRD的輸出

      4.框架層

      頁面的具體功能擺放,信息布局,這一層主要是交互設計,輸出低保真原型

      5.表現(xiàn)層

      頁面最終給用戶呈現(xiàn)的視覺效果,這一層主要是視覺設計,輸出高保真視覺稿

      模擬案例

      作為設計師的你,接到了一個餅干公司的設計需求,公司希望你能幫他完成從產(chǎn)品到包裝一系列的設計,你該怎么去做呢?

      我們用用戶體驗五要素來整理設計思路:

      -戰(zhàn)略層

      • 先了解這家公司的產(chǎn)品需求和用戶需求

      • 產(chǎn)品需求:公司是個小型食品加工廠,主營是面包和餅干,有實體店也有網(wǎng)店,今年準備在圣誕節(jié)推出一款圣誕餅干

      • 用戶需求:用戶畫像是20-35歲的女性,喜歡看劇,喜歡網(wǎng)購,對可愛的東西沒有抵抗力。今年上映的一部電影叫《餅干俠》(虛擬)票房火爆,用戶都想買到劇中同款的餅干

      • 公司目標:希望圣誕前后一個月內(nèi)盈利50w

      -范圍層

      • 分析需求:公司是做一款圣誕餅干,了解到《餅干俠》的原型是出自美國卡芙食品的一款餅干,并把它確定為競品并展開分析

      • 設計方案:列出一系列設計清單,包括品牌logo重新設計,食品包裝、網(wǎng)店圣誕裝飾、廣告宣傳圖等,給這些設計需求確定好優(yōu)先級

      -結構層

      • 信息架構:進一步細化已列出的設計方案,輸出文檔或者設計規(guī)范,比如《品牌手冊》《食品包裝標準》等

      • 交互流程:進一步的用戶畫像與分析,收集市場同類型品牌調(diào)性,通過試用的方式整理出餅干的分類屬性,如口味、分量、包裝材質(zhì)等

      -框架層

      • 從這里可以開始整體的、低保真的設計了,可以出一些比較具體的設計方案,目的是快速跟需求方進行評審,為后續(xù)的視覺設計作準備

      -表現(xiàn)層

      • 經(jīng)過前面反復的溝通與評審,開始高保真的視覺設計,從產(chǎn)品包裝到廣告圖到物料,這里就是設計師們展示商品顏值,提升其商業(yè)價值的時刻到了

      • 最終產(chǎn)品上市



      文章來源:站酷      作者:Pison西歌
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