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      12個規范原型的方法,好看的原型就是有用

      2026-3-9    清陽 設計資源

      本文為產品經理和設計師提供了一份詳盡的原型設計規范指南。作者強調了規范在原型設計中的重要性,指出它能夠提升信息傳達效率并增強視覺吸引力。文章詳細介紹了尺寸、顏色、文字、圖標、圖片、圓角、陰影、對齊、分布、間距和組件等關鍵要素的規范方法,旨在幫助讀者創建既美觀又實用的原型圖。蘭亭妙微 UI 設計公司在實踐中始終遵循這套專業標準,無論是求職面試還是項目評審,一個規范且吸引人的原型圖都將是一個顯著的加分項。

      UI設計有設計規范要遵循,同樣的原型圖也有自己的規范。

      任何通過圖形示意的東西一樣,規范帶來的最大的好處是提高信息傳達效率。

      人是視覺動物,好看的東西總喜歡多看兩眼,混亂的東西給人最直白的感受就是邏輯混亂。

      這就是「卷面分」。

      這篇文章我們說下原型圖的規范。

      所謂的規范就是定規則,按照這一套規則作為標準進行執行,這里邊包含元素規范、布局、顏色等等。

      我對畫原型圖對規范的要求是:盡量向著規范靠近。

      原型圖不像UI圖,不用去到像素級別去摳。

      因為畫原型我們需要考慮時間,考慮效率,我們需要將最大的精力去放到方案的產出,寫需求文檔上。

      規范只是為了讓我們有個標準,如果你想畫的規范時,給你一個參考。

      原型圖規范

      1. 尺寸

      對于手機端、PC端、平板、車機等不同的產品形態,最大的區別是尺寸。

      在畫原型圖之前,我們要做的就是先把頁面原型尺寸給定下來。

      可以參考的規范有:手機端首屏的尺寸設置為 375×667 px。

      注:375 × 667 是首屏高度,也就是原型圖的最小高度,并不是原型的固定高度,當內容很多時,直接把高度拉長到合適的內容即可。下邊提到的PC端尺寸也是這個道理。

      狀態欄:375 × 20 px

      導航欄:375 × 44 px

      底部tab:375 × 49 px

      這個規范的尺寸是使用的 iPhone8 的尺寸,產品經理火的那幾年就是這個尺寸火,所以用這個尺寸的多。

      你同樣的也可以使用其他常用的手機端尺寸,這沒有固定限制。

      我比較建議用這個尺寸,因為很多Axure組件也都是按照這個尺寸去做的,適配的比較好。

      對于PC端,尺寸可以按照 1440×900px。

      雖然當前使用最多的屏幕尺寸是1920×1080。

      對于原型圖1440的寬度,如果是左邊是原型圖,右邊寫需求描述的話,在屏幕上可以正好展示出原型圖+需求描述,不用左右滑動去看。

      對于平板,建議直接使用 768×1024 px。

      2. 顏色

      對于原型圖的顏色,我們可以分別來看:

      1)有UI設計師參與的

      我們可以考慮使用中性色,中性色是指不強烈的色彩,常見的就是黑白灰。

      在選擇黑白灰時,我很推薦的是Axure色板中自帶的顏色,在畫原型時直接選取使用就行。

      另外一些大廠規范中,都有自己的中性色定義,你也可以選擇使用。不過我不建議你花費太多時間去處理顏色。

      如下圖,左邊是用Axure中的黑白灰,右邊是使用的Arcodesign的中性色,在畫原型時,整體上影響并沒有那么大。

      雖然右邊的更好點,如果你要用其它中性色,可以將顏色收藏進Axure的色板中,方便下次使用。

      2)沒有UI設計參與的

      比如說后臺,可以添加一些顏色。

      后臺一般都是內部使用,對樣式沒有太高要求,也不會讓UI進行設計;

      因為后臺一般都是使用現成的UI組件進行開發的,比如Antdesign、Element等;

      具體什么顏色,可以用萬能的藍色作為主色調,使用其他顏色作為輔助即可。

      對于語義色,來表達成功、警告、錯誤語義,可以選擇紅綠黃進行使用即可。

      3. 文字

      對于文字,涉及到字體、字號、粗細、行間距等。

      字體

      可以使用 Arial,也就是Axure默認的字體。

      同樣的,也可以使用蘋方、微軟雅黑,這兩個字體則需要單獨安裝。

      不過當你通過Axure打包發布出去時,如果對方沒有安裝對應的字體,將則不會展示為蘋方/微軟雅黑字體進行展示。

      對方查看的效果和你看的效果會不一樣,我正在找處理方案,目前還沒找到。

      字號、字重

      也就是字體大小、字體粗細,對于字體大小、粗細,還有顏色,影響的信息層級關系。

      我們直接看規范:

      一級標題:20px、加粗,顏色#000000

      主標題:18px、選擇性加粗,顏色#000000

      次標題:16px、選擇性加粗,顏色#000000

      小標題:14px、選擇性加粗,顏色#000000

      正文:14px、選擇性加粗,顏色#000000/#333333

      輔助文字:14px/12px,不加粗,顏色#333333/#555555

      次級文字:12px/10px,不加粗,顏色#555555/#7F7F7F

      注:對于文字的大小,前提是在 375×667、1440×900 的頁面尺寸下的。如果你使用的尺寸過大,對應的字號也需要加大。

      這個規范不用記,可以用字號 14 作為標準,層級高的字號+2,加粗、顏色加重即可,層級低的字號就-2,不加粗,顏色淺一些。

      行間距

      在原型中不重要,Axure時會根據字體大小自動調整行間距,如果文字內容過多時,可以手動進行加大間距。

      4. 圖標

      原型中如果是「圖標+文字說明」一起出現,不用管圖標,直接使用圓形或矩形代替即可。

      占位符太丑,不建議用。

      顏色不要使用太深的中性色。如下圖示例:

      如果只有「圖標」,可以選擇能表達具體含義的圖標。

      從iconfont、iconpark中搜索復制svg格式粘貼到Axure使用即可。

      如下圖中的掃一掃、設置、播放圖標。

      如果你覺得使用圓形或矩形表達圖標的意思不明顯,或者是不想找圖標,就在加個「icon」文字,或者直接用寫文字。

      如下圖的掃一掃、設置、播放,直接使用文字說明即可。

      對于頭像、圖片等,都可以加個文字說明。

      如果是沒有UI介入設計,當需要確定圖標時,則需要產品經理確定,同樣的去iconfont、iconpark中找到圖標,按前端要求提供過去即可。

      5. 圖片

      圖片在原型中不需要使用真實圖片,直接使用矩形代替即可。

      Axure中自帶的圖片元件太丑了,不建議用。

      可以再加上文字說明,來表達這是圖片,比如加個img,或者根據圖片特性,如封面、頭像,都是可以的。

      原型中的圖片規范可以按照寬高比,比如 4:3,3:2,16:9,1:1。

      當然這個沒那么嚴格,如果你想規范些,可以這樣用。

      6. 圓角

      圓角在原型中不重要,如果你想使用圓角,可以按照2的倍數調整。

      圓角在UI中的作用很大,而且規范還挺多,原型中就無所謂了。

      7. 陰影

      陰影不重要。如果想使用陰影,可以將陰影使用純黑色號000000,透明度30%,模糊5。

      8. 對齊

      對齊是版式設計的基本原則,使用工具進行對齊即可。

      具體采用「左對齊、右對齊、上對齊、底對齊、居中對齊」,你可以按照布局來,比如靠右的元件,使用右對齊。

      9. 分布

      分布是指將頁面內容使用水平分布、垂直分布的方式進行平均分布,來保證頁面元素之間的間距相同。

      當相同的元素多次出現時,我們可以使用分布快速調整,讓頁面更規范。

      10. 間距

      間距沒有那么重要,但是規范的原型一定要有會有間距。

      間距分為上下左右間距,分為模塊與模塊間的間距,子模塊與子模塊的間距,元素與元素之間的間距。

      對于整個移動端來說,可以使用 5 的倍數調整間距。

      對于尺寸較大的PC端原型,可以按照 10 的倍數調整間距。

      也可以直接將元件結合「對齊、分布」直接調整,不用關注具體間距。

      根據我們之前提到的設計原則「親密性」,屬于同組的內容間距小,不同組的內容間距大。

      11. 組件規范

      組件是就是可以直接拿過來的元件組合。

      對于每個組件都是通過基礎的形狀、文字、顏色、尺寸、間距等進行組合形成的。

      就是UI設計中的原子化設計。

      當完成基礎的形狀、文字、顏色、尺寸、間距等規范確定后,進行基礎元素的組合即可得到規范的組件。

      你可以基于上邊的規范去制定自己的產品組件庫,可以快速使用規范的組件。

      12. 內容的貼合性

      在畫原型時,可以將原型中的內容盡量填寫為真實內容,使用極值狀態,將內容最多、數據最多的情況畫出來。

      總結

      規范建立好是為了使用,我們了解清楚原型的規范后,可以在畫原型時往規范上靠,慢慢的養成好習慣。

      一個規范好看的原型圖在求職面試、評審的時候,會是個加分項。

      當然,不要過度遵循規范,原型圖不是UI圖,重要的是使用原型將功能表達出來。

      對于剛入門的產品經理來說,原型圖是日常的基本工作。

      轉載:人人都是產品經理

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